I4C Studio conçoit des outils pour développeurs, des produits IA-natifs et des expérimentations ludiques. Tout ce qui suit est conçu, développé et livré en interne.
Le trousseau d'inspiration quantique pour le développement à l'ère de l'IA.
Un gestionnaire de secrets et d'identifiants pensé pour les développeurs et les agents IA — CLI, intégration MCP, tunnels, téléportation et intrication. Sécurisé par défaut, installable via Homebrew.
Le gaming sous Linux, décodé.
Une application de bureau qui unifie les bibliothèques Steam, Heroic et Lutris avec un constructeur visuel de commandes Gamescope, un éditeur MangoHud, la gestion de Proton/Wine, la sauvegarde des parties et une base de correctifs de jeux.
L'administration de serveurs Minecraft, sans terminal.
Une app de bureau Tauri v2 pour faire tourner des serveurs Minecraft — un binaire natif Rust avec un mode Simple (son propre serveur vanilla, sans conteneurs) et un mode Avancé pilotant Podman ou Docker.
Le centre de commande qu'Alienware n'a jamais livré pour Linux
Daemon thermique et centre de commande Qt pour l'Alienware m18 — courbes de ventilateurs personnalisées, profils d'alimentation sensibles au jeu et éclairage AlienFX via le pilote noyau natif.
Expérimentations et sorties à venir.
Des règles du jeu pour vos agents IA.
Un studio visuel pour construire les fichiers d'instructions qui pilotent les agents IA — assemblez des blocs éprouvés en un CLAUDE.md, AGENTS.md, .cursor/rules ou prompt système.
Un jeu sur l'art de relier les idées.
Un jeu de synthèse propulsé par l'IA : reliez des fragments de données par des concepts-ponts, notés par similarité sémantique. Progression par paliers, lore et un Schema Terminal.
Un jeu d'infiltration et d'horreur où l'on veille sur les morts.
Un jeu d'infiltration et d'horreur à la Thief construit dans Godot. Incarnez le gardien des corps d'une institution victorienne où les morts ne restent pas toujours en place. Esthétique de l'ère PSX.