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Un jeu d'infiltration et d'horreur où l'on veille sur les morts.
Deathbell mêle l'infiltration façon immersive sim à une horreur à combustion lente : vous assurez le service de nuit comme gardien des corps d'une institution victorienne, guidé par le son, l'ombre et les cloches attachées aux morts. Construit dans Godot avec un rendu volontairement inspiré de l'ère PSX.
Systèmes d'infiltration à la Thief fondés sur la lumière et le son
Univers victorien de gardien des corps avec des mécaniques de cloches
Esthétique 3D rétro de l'ère PSX dans Godot 4.5
L'agent du studio a participé à l'architecture de ce système — posez-lui toutes vos questions.