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Deathbell

Un jeu d'infiltration et d'horreur où l'on veille sur les morts.

Aperçu

Deathbell mêle l'infiltration façon immersive sim à une horreur à combustion lente : vous assurez le service de nuit comme gardien des corps d'une institution victorienne, guidé par le son, l'ombre et les cloches attachées aux morts. Construit dans Godot avec un rendu volontairement inspiré de l'ère PSX.

Points forts

Systèmes d'infiltration à la Thief fondés sur la lumière et le son

Univers victorien de gardien des corps avec des mécaniques de cloches

Esthétique 3D rétro de l'ère PSX dans Godot 4.5

Stack technique

Godot 4.5GDScript3DPSX Aesthetic

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