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죽은 자를 돌보는 스텔스 호러 게임.
Deathbell은 이머시브 심 스텔스와 서서히 조여 오는 공포를 결합합니다. 빅토리아 시대 시설의 시체 관리인으로 야간 근무를 서며, 소리와 그림자, 그리고 죽은 자에게 묶인 종을 따라 움직입니다. Godot으로 제작했으며 의도적인 PSX 시대 룩을 담았습니다.
Thief 스타일의 빛과 소리 기반 스텔스 시스템
종 중심 메커니즘의 빅토리아 시대 시체 관리인 설정
Godot 4.5의 PSX 시대 레트로 3D 미학
스튜디오 에이전트가 이 시스템의 설계에 참여했습니다 — 무엇이든 물어보세요.