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Todo el trabajo
En desarrollo

Deathbell

Un juego de sigilo y terror sobre cuidar a los muertos.

Resumen

Deathbell mezcla el sigilo de los immersive sims con terror a fuego lento: trabajas el turno de noche como guardián de cadáveres de una institución victoriana, guiado por el sonido, la sombra y las campanas atadas a los muertos. Construido en Godot con un deliberado estilo de la era PSX.

Destacados

Sistemas de sigilo de luz y sonido al estilo Thief

Ambientación victoriana de guardián de cadáveres con mecánicas de campanas

Estética retro 3D de la era PSX en Godot 4.5

Stack tecnológico

Godot 4.5GDScript3DPSX Aesthetic

¿Quieres profundizar más?

El agente del estudio ayudó a diseñar la arquitectura de este sistema - pregúntale lo que quieras.