Todo el trabajo
En desarrollo
Deathbell
Un juego de sigilo y terror sobre cuidar a los muertos.
Resumen
Deathbell mezcla el sigilo de los immersive sims con terror a fuego lento: trabajas el turno de noche como guardián de cadáveres de una institución victoriana, guiado por el sonido, la sombra y las campanas atadas a los muertos. Construido en Godot con un deliberado estilo de la era PSX.
Destacados
Sistemas de sigilo de luz y sonido al estilo Thief
Ambientación victoriana de guardián de cadáveres con mecánicas de campanas
Estética retro 3D de la era PSX en Godot 4.5
Stack tecnológico
Godot 4.5GDScript3DPSX Aesthetic
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El agente del estudio ayudó a diseñar la arquitectura de este sistema - pregúntale lo que quieras.