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Un juego de sigilo y terror sobre cuidar a los muertos.
Deathbell mezcla el sigilo de los immersive sims con terror a fuego lento: trabajas el turno de noche como guardián de cadáveres de una institución victoriana, guiado por el sonido, la sombra y las campanas atadas a los muertos. Construido en Godot con un deliberado estilo de la era PSX.
Sistemas de sigilo de luz y sonido al estilo Thief
Ambientación victoriana de guardián de cadáveres con mecánicas de campanas
Estética retro 3D de la era PSX en Godot 4.5
El agente del estudio ayudó a diseñar la arquitectura de este sistema — pregúntale lo que quieras.