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In Entwicklung

Deathbell

Ein Stealth-Horror-Spiel über das Hüten der Toten.

Überblick

Deathbell verbindet Immersive-Sim-Stealth mit schleichendem Horror: Du schiebst Nachtschicht als Leichenwärter einer viktorianischen Anstalt - geleitet von Klang, Schatten und den Glocken, die an die Toten gebunden sind. Gebaut in Godot, mit bewusstem Look der PSX-Ära.

Highlights

Licht-und-Klang-Stealth-Systeme im Stil von Thief

Viktorianisches Leichenwärter-Setting mit glockengetriebenen Mechaniken

Retro-3D-Ästhetik der PSX-Ära in Godot 4.5

Tech-Stack

Godot 4.5GDScript3DPSX Aesthetic

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Der Studio-Agent hat dieses System mitentworfen - frag ihn, was du willst.